Undervisa en dator för att upptäcka

[Łukasz Kaiser] programmerade en dator för att spela TIC-TAC-Toe. Det är inte buller extremt exceptionellt tills du känner igen att han aldrig berättade för sin dator till Tic-Tac-Toe-politiken. Datorn upptäckte politiken själv efter att ha haft en video av två personer som spelade spelet (länk till det aktuella papperet – PDF-varning).

[Łukasz] Komponerade ett litet program i C ++ för att erkänna placeringen av objekt på en TIC-TAC-Toe, Link 4, liksom Breakhough Board. Detta program siktar med att vinna och förlora spel tillsammans med olagliga drag för att producera en Lambda-kalkylliknande regeluppsättning för det lämpliga spelet. Trots att [Łukasz] bara har programmerat en dator för att upptäcka grundläggande spel som Tic-Tac-Toe, Link 4 och genombrott, planerar han att gå så mycket som mycket mer komplexa spel som schack.

Sanningen att [Łukasz] programmerade en dator för att faktiskt lära sig spelets politik ger oss paus; I en av de fantastiska föreläsningarna [Richard Feynman] tillhandahölls till Freshman Physics Trainees 1964, kom ämnet för schack upp. [Feynman] drog paralleller mellan att upptäcka schack såväl som att utföra forskning. Varje steg är hypotesprovning, liksom när ett extremt udda steg inträffar – Castling, en passant, liksom främjandet av en bonde, till exempel – teorin om spelets politik måste omarbetas. På samma sätt, när mycket udda saker inträffar i fysik – partikel / våg dualitet, liksom förekomsten av svarta hål – vetenskaplig teori.

Ja, mentor En dator för att upptäcka TIC-TAC-TOE-politiken kan tyckas vara irrelevant, men förutsatt att exakt samma upptäckningsprocess kan användas till andra områden som medicin, ekonomi, liksom nästan alla vetenskap, det är inte svårt att Se exakt hur fantastisk [Łukasz] ‘arbete är.

Via ExtremeTech

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post